26 октября 2008 / Просмотров: 960 / Комментариев: 0
По-разному живут художники в игровой индустрии. Кто-то с трудом, но продвигает рисковые идеи на полки магазинов, кто-то забывает про амбиции и лепит, сверяясь со стандартами и бюджетом. А кто-то делает хорошо продающийся "арт-хаус". Трынь-трынь Один профессор не премии Нобеля ради, но науки для, трудился над компьютерной вселенной. То была не игра - внутри кремневого аппарата жили...