1 апреля 2008 / Просмотров: 1 162 / Комментариев: 0
Создать сетевой шутер – дело нехитрое. Куда сложней привести свое детище к коммерческому успеху, дабы то окупило бессонные ночи и долгие рабочие дни девелоперов. Всему виной – Epic Games и DICE, застолбившие за своими многопользовательскими детищами два пожизненных места под солнцем. Так уж сложилось, что каждый новый сетевой экшен н[/b][/i][/u]...