Рекомендуем:
Mortal Kombat Komplete Edition (2013/ENG) RePack by Rick Deckard
/ Просмотров: 793 / Комментариев: 0

Mortal Kombat Komplete Edition (2013/ENG) RePack by Rick Deckard
Спустя годы легендарная серия Mortal Kombat возвращается такой, какой ее помнят и ждут тысячи игроков. Это жестокая, кровавая и беспощадная битва не на жизнь, а на смерть, битва, в которой может победить только сильнейший. Столетия понадобились Шао Кану, чтобы одержать верх над Рейденом и его союзниками. Однако перед лицом смерти Рейден все же смог использовать свой последний шанс спасти мир. Он...
Company of Heroes 2 Digital Collectors Edition Update 1 (2013/Rus/Eng/PC) Repack by Rick Deckard
/ Просмотров: 158 / Комментариев: 0

Company of Heroes 2 Digital Collectors Edition Update 1 (2013/Rus/Eng/PC) Repack by Rick Deckard
События стратегии Company of Heroes 2 будут происходить в разгар Второй мировой войны, начиная от Восточного фронта и охватывающие самые ожесточенные последующие сражения. Тактические и стратегически возможности новой RTS будут модернизированы и улучшены. К примеру, благодаря Essence Engine 3, юнита на карте можно будет наблюдать только в прямой видимости, а не когда он выйдет из «тумана войны»....
Baldurs Gate: Enhanced Edition 1.0 (2012/ENG) RePack Rick Deckard
/ Просмотров: 257 / Комментариев: 0

Baldurs Gate: Enhanced Edition 1.0 (2012/ENG) RePack Rick Deckard
Оригинальная Baldurs Gate - была первой серъёзной работой канадцев BioWare, первым удачным переносом механики Dungeon & Dragons (DnD) на экраны мониторов. По совместительству - одна из самых атмосферных, проработанных и глубоких ролевых игр всех времён, объект почитания и культа. Сюжет игры тесно связан с книжной трилогией «Аватары», в которой произошли события, известные как Смутное Время...
Quake (Lossless RePack Rick Deckard)
/ Просмотров: 303 / Комментариев: 0

Quake (Lossless RePack Rick Deckard)
Культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Игра совершила прорыв в 3D-технологиях, используя полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Другим новшеством было использование динамических источников света. Uploaded to:...